Monday, 17 December 2012
Tuesday, 11 December 2012
Cinématique
De manière à raconter de façon simple ce qui se passe. J'aime l'idée de transitions avec la poussière. Nous pouvons utiliser des morceaux de dialogue des films, la mouche, et jurassik park, en français.
Monday, 10 December 2012
Color correct et textures
Dernière semaine, je projète de faire du polish, surtout effectuer des color correct sur les textures, à partir des tonalités dominantes du niveau. Pour ma part j'ai beaucoup de textures qui proviennent directement du viewport canvas, qui doivent être travaillées dans photoshop, un peu de paintover.. Je vais essayer de continuer le travail d'habillage, mais surtout en réutilisant les matériaux et les assets déjà créés.
Drum et bassline
J'ai composé une musique pour le niveau, question d'épicer le tout. C'est surtout rythmique, comparable à du tam-tam. minimal en terme de mélodie. Je pensais intégrer ma musique en utilisant les spheres de falloff dans l'environment, comme les ambient sounds. Dans le but de mixer les différentes track de ma musique dans l'espace. (ex: on pourrait entendre l'accordéon lorsque nous somme près.) Plutot que de l'entendre uniformement en continue.
Extrait
Friday, 7 December 2012
Morlock
Basemesh fait par Fred, le modele a été skinné déjà , mais pas de dépliage de fait encore. reste un peu de zbrush + topo + unwrap + bake + re-skin à faire, en incluant des cheveux cette fois quelque part.
Thursday, 6 December 2012
Monday, 3 December 2012
Shader
Ce shader est modulé avant tout par le normal map, c'est avec la normale que les volumes sont découpés par un contraste fort. Aussi la couleur apparait en dégradé cutout.
(1) Paramètre pour le nombre de niveaux dans le dégradé
(2) Normale
(3) Diffuse
(4) Spéculaire
(5) Paramètre du specular power
(6) Fonction floor, qui répartit l'éclairage en escalier,
Exemple:
Sunday, 2 December 2012
Monday, 26 November 2012
Serpent sur une 256
Les serpents sont au centre de notre thématique, je me suis dépèché d'en avoir un pour l'intégrer le plus vite possible. 3 animations de prévu jusqu'à maintenant,
-avance,
-se lève la tête
-attaque
Riggé par une chaine de bones sur une spline,
possibilité de changer le motif des écails assez rapidement, si on veut des variations.
-avance,
-se lève la tête
-attaque
Riggé par une chaine de bones sur une spline,
possibilité de changer le motif des écails assez rapidement, si on veut des variations.
Sunday, 25 November 2012
Saturday, 24 November 2012
Thursday, 22 November 2012
Tuesday, 20 November 2012
Suggestion palette,extérieur,
Au final nous devrions prendre ces palettes et les appliquer sur des formes plus primitives pour les nuages.
et les formes de notre environement en un peu plus de comedia del arte partout.
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