Monday, 22 October 2012

Morceau de robot; avants bras


Je me suis remis ''dedans'  pour faire des extractions de masques dans ZB. Je vais procéder de la sorte pour créer des morceaux à tendance bioméchaniques. Aussi avec l'aide de basemesh venus de 3dsmax. Une fois le morceau terminé, je le bake en plus basse resolution, pour ensuite aller le placer sur les 3 modèles. C'est la stratégie que j'ai envisagé pour la contrainte de *module*.

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