Monday, 22 October 2012

3 Personnages



  1.  Notre personnage principal est une fugitive, avec les mains liées, c'est une chicks epic. Nous avons penser utiliser un matériel émissif pour représenter les menottes. Une sorte de champ de force. Le tout peut être un plane skinné 50/50 avec les 2 mains. (avec un Panning pour créer un mouvement dans le champ de force)
  2.  Le méchant, une sorte de personnage aux traits insectoides, recroquevillé, punk, chaotique.
  3.  Notre personnages répétable, scientifique, travailleur ou autre personnes qui peut être enarrière plan. Un citoyen de cette cité futuriste.
Traits communs, autre que l'habit, le suit spatial du futur, ils porteront tous un appareil respiratoire incorporé à la gorge. Ainsi que des lunettes (réalité augmentée). Potentiellement une silouette de jetpack à l'arrière. Je veux exagérer les proportions des habits, à la quake2 / warhammer.

Morceau de robot; avants bras


Je me suis remis ''dedans'  pour faire des extractions de masques dans ZB. Je vais procéder de la sorte pour créer des morceaux à tendance bioméchaniques. Aussi avec l'aide de basemesh venus de 3dsmax. Une fois le morceau terminé, je le bake en plus basse resolution, pour ensuite aller le placer sur les 3 modèles. C'est la stratégie que j'ai envisagé pour la contrainte de *module*.

Monday, 1 October 2012

Texture de Dredger pour finir contrainte 1



Des pertes totales de fichiers à la dernière minute, et je dois prendre ma texture de sécurité'' Sans aucun bake, seulement un rendu zbrush des textures sur un point antérieur. +  quelques heures de re-sculpt.