Monday, 3 December 2012

Shader

Ce shader est modulé avant tout par le normal map, c'est avec la normale que les volumes sont découpés par un contraste fort. Aussi la couleur apparait en dégradé cutout.


(1) Paramètre pour le nombre de niveaux dans le dégradé
(2) Normale
(3) Diffuse
(4) Spéculaire
(5) Paramètre du specular power
(6) Fonction floor, qui répartit l'éclairage en escalier,
Exemple:

Monday, 26 November 2012

Serpent sur une 256

Les serpents sont au centre de notre thématique, je me suis dépèché d'en avoir un pour l'intégrer le plus vite possible. 3 animations de prévu jusqu'à maintenant,
-avance,
-se lève la tête
-attaque
Riggé par une chaine de bones sur une spline,
possibilité de changer le motif des écails assez rapidement, si on veut des variations.

Tuesday, 20 November 2012

Suggestion palette,extérieur,

Avec un ciel dégradé avec 2 couleurs , rouge , bleu. ça fait ressortir les détails dans un dégradé de mauve sur le shading final. Souvent ça résulte en un + d'information visuel, + de détails et ça c'est bon!

Au final nous devrions prendre ces palettes et les appliquer sur des formes plus primitives pour les nuages.
et les formes de notre environement en un peu plus de comedia del arte partout.