Monday, 10 December 2012

Drum et bassline


J'ai composé une musique pour le niveau, question d'épicer le tout. C'est surtout rythmique, comparable à du tam-tam. minimal en terme de mélodie. Je pensais intégrer ma musique en utilisant les spheres de falloff dans l'environment, comme les ambient sounds. Dans le but de mixer les différentes track de ma musique dans l'espace. (ex: on pourrait entendre l'accordéon lorsque nous somme près.) Plutot que de l'entendre uniformement en continue.

Extrait

Friday, 7 December 2012

Morlock

Basemesh fait par Fred, le modele a été skinné déjà , mais pas de dépliage de fait encore. reste un peu de zbrush + topo + unwrap + bake + re-skin à faire, en incluant des cheveux cette fois quelque part.

Thursday, 6 December 2012

accessoires

accordeon pour le petit band de squelettes, environ 5h dessus,


Monday, 3 December 2012

NPC modulaire



wires de monsieur Goldblum


Shader

Ce shader est modulé avant tout par le normal map, c'est avec la normale que les volumes sont découpés par un contraste fort. Aussi la couleur apparait en dégradé cutout.


(1) Paramètre pour le nombre de niveaux dans le dégradé
(2) Normale
(3) Diffuse
(4) Spéculaire
(5) Paramètre du specular power
(6) Fonction floor, qui répartit l'éclairage en escalier,
Exemple: