
Monday, 3 December 2012
Shader
Ce shader est modulé avant tout par le normal map, c'est avec la normale que les volumes sont découpés par un contraste fort. Aussi la couleur apparait en dégradé cutout.
(1) Paramètre pour le nombre de niveaux dans le dégradé
(2) Normale
(3) Diffuse
(4) Spéculaire
(5) Paramètre du specular power
(6) Fonction floor, qui répartit l'éclairage en escalier,
Exemple:
Sunday, 2 December 2012
Monday, 26 November 2012
Serpent sur une 256
Les serpents sont au centre de notre thématique, je me suis dépèché d'en avoir un pour l'intégrer le plus vite possible. 3 animations de prévu jusqu'à maintenant,
-avance,
-se lève la tête
-attaque
Riggé par une chaine de bones sur une spline,
possibilité de changer le motif des écails assez rapidement, si on veut des variations.
-avance,
-se lève la tête
-attaque
Riggé par une chaine de bones sur une spline,
possibilité de changer le motif des écails assez rapidement, si on veut des variations.
Sunday, 25 November 2012
Saturday, 24 November 2012
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