Sunday, 30 September 2012
Tuesday, 25 September 2012
Monday, 24 September 2012
Basemesh skinnable pour Sherlock
Prêt à texturer, les deux personnages cette semaine. Aussi à transférer dans l'engin.
Voici aussi une image du bake que j'ai fait pour les cheveux.
Saturday, 22 September 2012
Wip1
Dernière chance ce weekend pour travailler les basemeshes , qui devront être finalisés. Donc les derniers choix d'accessoires, et un planning sur les textures, qui vont suivre. Certaines parties plus organiques comme les têtes et les mains doivent selon moi être terminées à haute résolution, pour se faire.
Saturday, 15 September 2012
Dredger
Voici la version courrante de Dredger, une sorte de kickboxer de l'Acadie, une créature imposante. Pour les prochaines itérations, je vais prioriser la ressemblance avec l'acteur, pour le visage. Je pense utiliser beaucoup de fibermesh, pour toisonner ce personnage.
Sherlock
J'ai commencé par modéliser la tête. Éventuellement j'aimerais atteindre un bon niveau de ressemblance avec l'acteur du film. Je suis persuadé que cela ajouterait beaucoup de valeur à mon travail, et constituerait l'appeal principal de mon personnage. Dès le début, j'ai essayé d'établir les bonnes proportions, à partir de la tête. Il est facile de trouver des references de Robert Downey Jr sous tous les angles, je penses pouvoir réaliser cet objectif. (Une fois que j’aurai rempli les autres priorités.)
Direction artistique /vs/ silhouette en 3ième personne /vs/ animations acrobatiques
Voici donc une première version du basemesh, (travail en cour).
Monday, 3 September 2012
Projet de montage d'une maquette de jeu
Nous sommes l'équipe qui se surnomme celle de Gordon Bombay. Composée de moi-même Jean-Philippe Toutant, aux personnages,
avec aussi!
Annie Nazoyan (blog) artiste d'environnement,
Jean-François Mondor,(blog) animateur
Stéphane Payette, (blog) environements
Charles D.T., (blog) engin et game design
Lors des prochaines semaines, nous allons concevoir une séquence animée avec le moteur de jeu Unreal. Il s'agira d'un court montage qui tente de recréer l'expérience d'un jeu vidéo conçu par notre équipe.
Basé sur la vision et la direction de Guy Richie, notre jeu empruntera l'univers de Sherlock Holmes, dans son film de 2009. Cet univers devra se traduire dans notre jouabilité et dans notre propre direction artistique.
Dans ce blog, je vous présenterai les progrès qui concernent les personnages du projet. N'hésitez pas à critiquer notre contenu ou nous faire connaître votre enthousiasme! :D Merci!
avec aussi!
Annie Nazoyan (blog) artiste d'environnement,
Jean-François Mondor,(blog) animateur
Stéphane Payette, (blog) environements
Charles D.T., (blog) engin et game design
Lors des prochaines semaines, nous allons concevoir une séquence animée avec le moteur de jeu Unreal. Il s'agira d'un court montage qui tente de recréer l'expérience d'un jeu vidéo conçu par notre équipe.
Basé sur la vision et la direction de Guy Richie, notre jeu empruntera l'univers de Sherlock Holmes, dans son film de 2009. Cet univers devra se traduire dans notre jouabilité et dans notre propre direction artistique.
Dans ce blog, je vous présenterai les progrès qui concernent les personnages du projet. N'hésitez pas à critiquer notre contenu ou nous faire connaître votre enthousiasme! :D Merci!
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