Monday, 26 November 2012

Serpent sur une 256

Les serpents sont au centre de notre thématique, je me suis dépèché d'en avoir un pour l'intégrer le plus vite possible. 3 animations de prévu jusqu'à maintenant,
-avance,
-se lève la tête
-attaque
Riggé par une chaine de bones sur une spline,
possibilité de changer le motif des écails assez rapidement, si on veut des variations.

Tuesday, 20 November 2012

Suggestion palette,extérieur,

Avec un ciel dégradé avec 2 couleurs , rouge , bleu. ça fait ressortir les détails dans un dégradé de mauve sur le shading final. Souvent ça résulte en un + d'information visuel, + de détails et ça c'est bon!

Au final nous devrions prendre ces palettes et les appliquer sur des formes plus primitives pour les nuages.
et les formes de notre environement en un peu plus de comedia del arte partout.


Monday, 19 November 2012

Jeff Goldblum contre les morlocks




Dans le désert, Jeff Goldblum se fait mordre par un serpent venimeux et entre dans un profond et douloureux délire hallucinogène. C'est alors que surgissent de lugubres créatures venues d'une autre dimension; Les Morlocks. Nous misons sur ces circonstances pour créer un Sidescroller au rythme loufoque et chaotique.


Cel Shading? Pour ou contre.

 Je serais en faveur d'utiliser le cel shading comme étant notre 'traitement spécial''. Il serait Intéressant de travailler hors du réalisme pour notre thématique farfelue. Je crois que ça serait le bon langage visuel, pour une histoire assez cartoon et exagérée. J'ai fait un peu de recherche et le tout serait utilisable sur le projet. Il s'agit d'un post process qui donne les contours + des shaders applatis. de type lambert''.