Je serais en faveur d'utiliser le cel shading comme étant notre 'traitement spécial''. Il serait Intéressant de travailler hors du réalisme pour notre thématique farfelue. Je crois que ça serait le bon langage visuel, pour une histoire assez cartoon et exagérée. J'ai fait un peu de recherche et le tout serait utilisable sur le projet. Il s'agit d'un post process qui donne les contours + des shaders
applatis. de type lambert''.
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